sty BLACKJACK

Minimalistisch. Animiert. Suchtgefährlich. – Unser gefeiertes Kartenspiel mit Casino-Flair.

sty BLACKJACK

🃏 Handveredeltes Kartendesign

Jede Karte ein kleines Kunstwerk – vom Ass bis zum Buben.

💥 Animierte Chips & UI

Visuals, die sich anfühlen wie ein Casino in der Hosentasche.

📱 Mobile-Optimiert

Designed für Touch-Interaktion, Portrait-Modus & kurze Sessions.

🔄 Split & Double Down

Alle klassischen Blackjack-Features wie im echten Spiel.

Was uns wichtig war

Dieses Spiel ist unser Stil. Kein Asset Store, keine Zufälle. Jede Animation, jedes Timing wurde geschliffen. Unser Ziel war: Blackjack, aber mit Seele.

Die UI wurde für mobile entwickelt, mit Fokus auf Feedback, Flow und minimalistische Eleganz.

Eindrücke aus dem Spiel

Screenshot 1

👑 Queen of UX: Das Facecard-Remaster

Unsere Queen ist kein generisches Sprite – sie ist ein geriggtes Symbolsystem. Gezeichnet im stilisierten Low-Fantasy-Stil, optimiert für 3D-Parallax und Textkontrast. Ihr Look setzt die Benchmark für unsere Card-Faces – auf jedem Gerät, bei jeder Skalierung. Card Design als Charakterdesign.

Screenshot 2

💰 $100 stylænder: Das Interface hat Gewicht.

Jeder Chip in sty BLACKJACK ist ein interaktives Objekt mit eigener Physics-Identity. Klickbar, stapelbar, animiert über DOTween Sequences mit Scale-Bounce, FlyCurve und FeedbackColor. Kein „Button“ – sondern UX in Jeton-Form.

Screenshot 3

🗡️ Der König ist kein Skin. Er ist Engine-Narration.

Die King-Karte war unser Einstieg in visuelles Game Messaging. Seine Pose spiegelt dein Risiko. Seine Krone ist nicht Deko, sondern Reward-Erwartung. Entscheidung – codiert in Pixels.

Screenshot 4

🎨 Chipsystem: UI meets Token-Economy

Das Tray ist mehr als UI – es ist ein Live-Inventory-Renderer. Jeder Stack ist dynamisch gerendert, animiert mit .DOAnchorPos und Scale Ease. Farbwerte & Logik sind konsistent.

Screenshot 5

🛠️ Unity Editor: DOTween trifft StateMachine

60+ modulare Scripts. Alles läuft über Schnittstellen – keine Hard References. Kartenbewegung via Coroutine + DOTween-Sequence. Das ist nicht Unity. Das ist Engine-Bau.

Screenshot 6

🂠 Card Flow: Vom Prefab zum dramatischen Moment

Karten flippen, fliegen, repositionieren sich selbst. Jede Karte ein UI-Objekt mit States, Shine, Highlight und Hook-System. Kein Zufall – Choreografie.

„Das Ziel war nicht ein Blackjack-Spiel. Das Ziel war: ein gutes Gefühl. Der Rest kam von selbst.“

Was kommt als Nächstes?

Aktuell arbeiten wir an:

  • 🎮 PvP-Modus mit Echtzeit-Matches
  • 💬 Dealer-Voice-Kommentare & Soundpolish
  • 🌟 Kosmetische Freischaltungen & Skins